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unison.scene — 场景管理

场景加载和切换系统,支持生命周期回调。

使用方式

python
from unison import scene

函数列表

scene.load_scene(name)

加载场景(导入对应模块并调用 on_scene)。

python
scene.load_scene("main_menu")
scene.load_scene("level_01")
参数类型说明
namestr场景名称(对应 script 目录下的模块)
返回bool是否加载成功

scene.switch_scene(name)

切换场景。当前场景调用 on_scene_leave,目标场景调用 on_scene

python
scene.switch_scene("level_02")
参数类型说明
namestr目标场景名称
返回bool是否切换成功

scene.get_current_scene()

获取当前场景名称。

python
current = scene.get_current_scene()

| 返回 | str | 当前场景名称 |

scene.get_scene_path()

获取场景搜索路径。

scene.is_initialized()

检查场景系统是否已初始化。返回 bool

场景生命周期

每个场景模块需要实现以下函数(由引擎自动调用):

python
# 场景被加载时调用
def on_scene():
    log.info("MyScene", "场景加载")
    # 创建游戏对象、初始化逻辑

# 场景被切换离开时调用
def on_scene_leave():
    log.info("MyScene", "场景离开")
    # 清理资源